lunes, 31 de julio de 2017

Project Cars 2 Contará Con 60 Circuitos


Grupo E4 te contamos sobre el número de pistas y circuitos disponibles en Project Cars 2, la nueva entrega de la saga que se pondrá a la venta el 22 de septiembre para PlayStation 4, Xbox One y PC.

En total, son 60 las localizaciones escogidas para dar lugar a un total de 130 pistas con meteorología dinámica en todas ellas, llegando a ofrecer: lluvia, nieve, niebla y sol.

A continuación con todos los circuitos dispinibles y a su lado un número que indica las variables de dicho circuito:

  • Autodromo Internacional do Algarve– 1
  • Azure Circuit – 1
  • Azure Coast – 5
  • Bannochbrae Road Circuit – 1
  • Circuit de Barcelona-Catalunya – 3
  • Bathurst Mount Panorama – 1
  • Brands Hatch – 2
  • Brno – 1
  • Cadwell Park – 3
  • California Highway – 5


miércoles, 26 de julio de 2017

‘Chicharito’ Defiende a Osorio


El jugador habla luego de que fanáticos insultaran al técnico colombiano a su llegada a México

Grupo E4 trae para ti esta noticias sobre el delantero mexicano, Javier “Chicharito” Hernández salió en defensa del estratega colombiano, Juan Carlos Osorio, luego de que fanáticos lo “recibieran” entre gritos e insultos el pasado lunes en el Aeropuerto de la Ciudad de México.

A través de su cuenta de Twitter, el futbolista publicó una carta donde expresó su descontento por las agresiones hacia el dirigente del Tri.

“Estoy sin palabras… Me dio vergüenza, me dio coraje y más aún me dio mucha tristeza”, sentenció Hernández quien aseguró que este trato no lo habían recibido otros técnicos que se han comportado peor y han tenido resultados similares.

“De verdad tenemos mucho que aprender, tenemos mucho en que mejorar, porque no es posible que un deporte nos haga accionar, reaccionar y comportarnos como sucedió en esta ocasión (sobre el recibimiento a Osorio)”, dijo.

En su mensaje mencionó que “hasta el máximo goleador de la Selección Nacional en todos los tiempos lo han querido fuera de la Selección”, lo mismo con "el único jugador en la historia en ganar dos Champions League, ser capitán de tres selecciones mundialistas", refiriéndose a Rafa Márquez.

Asimismo, el atacante mencionó a Hugo Sánchez que en su momento sufrió críticas por parte de los fanáticos "que lo quisieron fuera de la Selección cuando jugaba y lo echaron por no clasificar a unos Olímpicos", agregó.

“Ánimo 'Profe', porque de verdad en México somos más los que queremos mejorar este país, queremos ser mejores mexicanos, queremos un México mejor en todos los ámbitos”, finalizó “Chicharito”.

El tuit no tardó en recibir cientos de comentarios, tanto positivos como negativos, y ya ha sido compartido más de dos mil veces.

lunes, 24 de julio de 2017

Otro Vistazo Al Gameplay Del Juego Marvel vs. Capcom: Infinite


Grupo E4 te informa sobre el nuevo videojuego “Marvel vs. Capcom: Infinite” que nos revelaba algunas nuevas incorporaciones al juego. Ahora tenemos oportunidad de echarle otro ojo al gameplay del juego, pero esta vez gracias a un usuario que ha publicado en Youtube dos vídeos de casi 15 minutos cada uno de él jugando al título de lucha.
Estos casi 30 minutos nos permiten echarle un vistazo a los diferentes personajes que habrá en el juego, y sus diferentes movimientos.


El juego ofrecerá una amplia variedad de emocionantes y accesibles modos para un solo jugador unido a un completo modo multijugador. Para el juego individual, estarán disponible los modos arcade, entrenamiento, misión y el modo historia.
“Marvel vs. Capcom: Infinite” se pondrá a la venta el 19 de septiembre para PlayStation 4, Xbox One y PC.


jueves, 20 de julio de 2017

Gráficos y Perspectiva En Los Videojuegos

Gráficos y perspectiva en los videojuegos


Los videojuegos se caracterizan aqui, en el blog de GrupoE4 te contamos. Entre muchas otras cualidades, por brindarnos la posibilidad de interactuar con mundos fascinantes. Repasamos, a través del uso de la perspectiva, la sensación de profundidad y otros muchos recursos creativos, la evolución de los entornos en videojuegos desde el punto de vista de la representación visual.



Perspectivas: la evolución del punto de vista en un videojuego

Un pequeño esbozo a lápiz da paso al color y la estructura por medio de pinceladas ágiles y decididos trazos digitales. La representación tridimensional de ese boceto, vestido con texturas de última generación y un sistema de iluminación avanzada, se traslada al motor del juego para construir algo tangible, de espectaculares proporciones escénicas, ofreciendo a la vez y esto es lo más importante de todo dado la naturaleza propia del videojuego la capacidad de interactuar con sus elementos.

Cuando Warren Robinett introdujo su primer comando de texto de forma exitosa mientras jugaba a Colossal Cave Adventure (Willie Crowther y Don Woods, 1976) en el ordenador Osborne 1, su mirada debería parecerse mucho a la de un niño que descubre por primera vez el mundo que le rodea. La primera aventura para ordenadores no poseía interfaz gráfica, su jugabilidad se basaba en la introducción de comandos de texto, y su estructura definía de forma fidedigna la cueva real en la que se basó el programador y también explorador de cavernas William Crowther.


Robinett, fruto de esa catarsis creativa y de la necesidad de construir algo fuera de lo común, se puso a trabajar en el programa Adventure para Atari 2600 primer videojuego del género con un entorno gráfico explorable, lo que supuso un nuevo paso en la prehistoria del medio interactivo. Por aquella época, Atari Inc. se negaba a poner títulos de crédito en los programas que publicaba; fruto de su propia rebeldía, el creativo norteamericano colocó el primer huevo de pascua de la historia del videojuego dentro de una habitación secreta, que simplemente escondería el único crédito de Adventure: su propio nombre. Corría el año 1979.

En 2017, el mundo del videojuego cuenta con un sinfín de herramientas de última generación sobre todo en el ámbito de la representación tridimensional para que los diseñadores, artistas y programadores nos brinden ricos mundos interactivos, donde el principal límite lo establecen la creatividad y la imaginación. Además, la irrupción de la realidad virtual gracias a dispositivos como Oculus Rift, HTC Vive o PS VR nos permite integrarnos en dichos entornos como jamás hubiésemos imaginado.


El mundo de la Realidad Virtual pretende ofrecer un nuevo estándar en cuanto a la creación e interacción dentro de escenarios virtuales.
Si bien es cierto que estamos en un punto donde la VR se encuentra permitámonos el símil, dentro de su particular época de los 8-bits, y que actualmente las técnicas más vanguardistas progresan simultáneamente a la cada vez más importante corriente Retro, son muchos los problemas que pueden solventarse sin las limitaciones sufridas en el pasado.

Y una de las más importantes, y en la que nos vamos a concentrar en este artículo, recae en la dificultad que ha supuesto desde el inicio de la historia del videojuego configurar un espacio interactivo con sensación de profundidad, libertad de movimiento y capacidad de inmersión para el jugador. Afortunadamente, durante los años 70 y 80 los creativos ya contaban con un espejo en el que mirarse.





miércoles, 19 de julio de 2017

Se Confirma El Diseño Del Nuevo iPhone


Grupo E4 te informa de esta super noticia de iPhone. Con la eliminación de su botón de inicio, Apple por fin concretará un rediseño largamente esperado en próximo iPhone. El nuevo dispositivo eliminaría los bordes de los modelos anteriores y optaría por una pantalla de 5.8 pulgadas, en cuya parte superior quedarían la cámara frontal y sensores.

Los detalles del diseño fueron obtenidos por Gordon Kelly, quien recibió información de Nodus, empresa que fabrica carcasas para móviles. En la parte trasera, la doble cámara característica del iPhone 7 Plus sería reacomodada para ser vertical; esto, con el propósito de mejorar la realidad aumentada, tecnología que Apple busca impulsar.


Aunque el diseño ya estaría decidido por Apple, la producción del iPhone 8, uno de los dispositivos más esperados en este año, presenta un retraso de al menos de uno o dos meses.

Diversas fuentes, como Economic Daily News y la casa Morgan Stanley, detallan que la producción de la nueva versión OLED de la joya de Apple se retrasará quizá hasta noviembre o diciembre. Otro de los datos que resaltan dentro de lo que hasta ahora sabemos del nuevo dispositivo de Apple es su posible nombre. Se espera que la versión OLED del iPhone pueda llamarse iPhone X, iPhone Pro, o simplemente iPhone 8.


martes, 18 de julio de 2017

Conoce Los Videojuegos Favoritos De Los Mexicanos


GrupoE4 te presenta el top 5 de los videojuegos.

El 20% de los mexicanos juegan algún tipo de videojuegos favoritos es el Fifa Soccer con 16%.Y ¿quién no ha recibido una invitación para jugar Candy Crush? Pues gracias a eso está en el segundo lugar con 8% de las preferencias. En tercer sitio de ubica Call of Duty con 8%, en cuarto está Halo con 7% y en quinta posición quedó Mario Bros.

Aunque 45% de las personas aficionadas a los videojuegos acceden a ellos desde consolas, otro 45% lo hace desde su teléfono celular y sólo 17% juega en su computadora.

Resulta interesante saber que, de lunes a viernes, la mayoría, esto es un 52%, juega entre 12 del día y seis de la tarde, cifra incluso superior al 45% que juega los fines de semana en ese horario.

El segundo horario preferido para jugar videojuegos entre semana es por la noche, ya que 41% lo hace entre las seis de la tarde y 12 de la noche, mientras que 36% accede a videojuegos en ese horario durante los fines de semana.

Aunque existe gran cantidad de juegos y modalidades en línea, la encuesta encontró que sólo 28% acceden a juegos por internet.


lunes, 17 de julio de 2017

Tips Para Ser El Rey Del Futbolito



Atomik te da estos  tips para ser el rey del futbolito.



TIRO CON REGATES


Cuando la bola llegue a tus delanteros, la fila de jugadores más cercana al arco rival, "regatea" la pelota de lado a lado antes de efectuar el disparo. Utiliza la parte inferior de cada uno de tus jugadores para mover la pelota alrededor, hasta que estés listo para disparar con fuerza. El punto es engañar a la última fila de jugadores defensivos del rival.

USA LOS COSTADOS


Piensa en las paredes de un juego de fútbol de mesa como una especie de compañero de equipo permanente y confiable. Cuando tengas la bola en cualquier sección, regatea haciéndola rodar de lado a lado hasta el jugador más cercano al borde. Usa este jugador para golpear suavemente la bola contra la pared, detrás de la línea defensiva frente a ti y, con un poco de suerte, hasta tu siguiente fila de jugadores. Una vez que domines el rebote de la pelota en las paredes, podrás usarlo para pasar literalmente a cualquiera en la mesa, haciendo tus disparos y ataques muy difíciles de defender.

GOLPE BAJO DE MESA COMPLETA


El más espectacular golpe bajo de futbolito ha sido inmortalizado en videos de Internet. Al pellizcar la pelota cuidadosamente entre tu portero y uno de tus defensores, puedes levantarla en el aire y balancearla en la espalda o cuerpo del defensor. Una vez que logres esto, que no es nada fácil, arroja la bola con la espalda del defensor y patéala con tu portero. Con la velocidad correcta, la bola debería ir directo hacia el arco adversario. Éste es un truco impresionante, pero en realidad no es posible, ni legal, hacerlo cuando tienes un oponente real frente a ti.

Podras aplicar estos tips con el futbolito  pacificnegro electrónico y futbolito barracuda.

Al Tri Le Pesó El Físico Frente a Curazao, Justificó Pompilio


Atomik te invita a obtener tu Futbolito Oficial De La Selección Nacional Mexicana pasaras un buen rato.

Para Luis Pompilio Páez, auxiliar técnico de la Selección Mexicana, el aspecto físico atlético de los jugadores de Curazao fue determinante ante el desempeño del Tri, que sufrió para ganar 2-0 en el último partido de la fase de grupos de la Copa Oro.
"Nos cuesta con los rivales de las islas porque son muy atléticos, no es fácil. No estamos acostumbrados a esa clase de partidos, a pesar de que México compite en la Concacaf, en la Liga de Campeones, la mayoría lo hace en ese sentido, pero ahora estamos hablando de que no tienen ese bagaje, toda esa competencia”, expresó Páez en conferencia posterior al juego.
Debido a que el Tri fue superado en algunos momentos del partido, el arquero Jesús Corona destacó con sus atajadas, lo cual motivó la felicitación del entrenador.“Nuestro arquero fue destacado, estamos muy contentos con Corona pero igual felicitar al resto de los jugadores”, señaló.Sobre el juego frente a Honduras el jueves en Phoenix para los cuartos de final, el estratega comentó que tienen estudiado al cuadro catracho y a su técnico José Luis Pinto.
"Nosotros estamos ocupados en competir de la mejor manera para enfrentar al rival que nos toque, nos toca Honduras y ya tenemos que pensar en ello para el próximo jueves. Lo conocemos porque lo hemos enfrentado en la eliminatoria, hace poco jugamos, conocemos al Profesor Pinto y estos tres partidos nos dieron para ver a casi todos nuestros jugadores competir", anticipó.
ANALIZAN INCORPORACIÓN DE REFUERZOS
Aunque el técnico Juan Carlos Osorio dijo que no tenían contemplado incorporar refuerzos para los cuartos de final, Páez dejó abierta la posibilidad ya que el reglamento permite cambiar hasta seis jugadores durante las primeras 24 horas después del último partido de la fase de grupos.
"Estamos pendientes de este partido; por ahora estamos preparando este juego y ya veremos qué pasa, sabemos que se pueden sustituir a seis jugadores, como lo hizo Estados Unidos”.